La primera norma del diseño de interfaz

Dibujo de un inmenso circulo de luz azul flotando en el espacio

La semana pasada hablábamos en este post sobre aprovechar al máximo el espacio extra disponible en pantallas grandes, hoy complementamos esta información con otro artículo que habla sobre la relación entre la distancia del usuario a la pantalla, el tamaño de esta y la interacción del usuario. Un documento imprescindible.

Aunque te parezca una locura, en realidad solo es el principio del proceso de optimizaron de un interfaz de usuario. ¡Disfruten!


Mejorando la experiencia en pantallas grandes

Dibujo de un portátil en el que se observa la ventana de un navegador con algunas formas geométricas variadas.

Durante el proceso de instauración del modelo de desarrollo web “responsive”, se ha abrazado el modelo de deseño “Mobile First” que se impone no solo a nivel visual sino de accesibilidad inclusiva.

Comenzamos por el diseño movil para incorporar el contenido y las funciones para después ir agregando elementos al diseño en función del espacio disponible en la pantalla del dispositivo.

A pesar de esto, hemos olvidado los dispositivos con pantalla más allá de 1300px, desaprovechando el espacio extra en estos entornos de un modo cuasi obsceno.

En torno a este particular y, en concreto, de los distintos modos de sacar partido a ese espacio extra, nos llega este artículo que explora precisamente estas nuevas posibilidades que nos abren los dispositivos de pantalla extra grande.

Un imprescindible de lectura obligada en nuestro camino hacia el fin de semana!


No solo la interacción, sino el contexto

Dibujo de la tierra vista desde la luna, desde la perspectiva de un astronauta que puede ver su propia sombra

Es un concepto curioso el que nos aporta este artículo que nos habla sobre el diseño de experiencia de usuario usando la analogía de un ecosistema (en inglés).

Y es que realmente tienen mucha razón en sus afirmaciones, si únicamente observamos la relación usuario-aplicación a la hora de realizar nuestro diseño, sin tener en cuenta el contexto y la interacción de nuestra app con el resto, fracasaremos estrepitosamente.

Cada vez mas, en un mundo cada vez mas social a nivel digital, es capital darse cuenta no solo de lo que hace nuestro usuario, sino porque lo hace , y el contexto social, económico, físico e incluso filosófico en que lo hace.

Un artículo que nos hará sin duda reflexionar para mejorar nuestras habilidades de diseño, máxime si pretendemos alcanzar el diseño universal real.


Parte del proceso, nunca parche del producto

dibujo de una partitura usando diversos colores y un grado de difuminado amplio representando las dificultades sensoriales de la discapacidad que no impide, no obstante percibir la belleza del mundo

 

Parece algo de perogrullo, y sin embargi es algo que a las organizaciones les cuesta integrar en su estructura, en su día a dia. La accesibilidad es parte del proceso, no un parche final para que no se quejen “esos raros de la discapacidad”.

Pero no todo esta perdido, en una pequeña aldea de la Galia … bueno, en este caso en una gran area metropolitana … un grupo de valientes (y expertos con cabeza) han diseñado y publicado el BS 8878:2010 un documento que articula, define y establece la metodología empresarial a emprender en torno a la accesibilidad para hacer las cosas bien.

Y como veran al leerlo, no es nada peregrino, puro sentido común y responsabilidad empresarial de cara a mantener la rentabilidad al tiempo que se hacen las cosas coo es debido, y no a golpe de demanda o de protesta callejera.

Cuanto nos queda por aprender en este país, España, cuna de los monopolios inmovilizas y de empresarios del “por mis cojones”


El diseño no es lo que parece

Dibujo de una mujer vistiendo un sombrero estilo años 20

 

La primera norma del diseño es … que en relidad no hay normas, sino técnicas y decisiones, hay que echarle horas para descartar aquello que sobra y aplicar los elementos que si, y mucha técnica, para plasmar esos elementos de forma eficiente.

Y es que diseñar es algo mas que aplicar colores y formas, es funciona, es solución, es disyunción, habilidad y riesgo, en pos de conseguir un producto final que merezca la pena usar.

Como ejemplo interesante de esto que comento, os propongo este Ted Talk donde se nos muestra lo que hay tras el diseño de varias portadas de libros reales.